近年来,凭借庞大开放世界获得成功的角色扮演游戏层出不穷。玩家可以沉浸其中,花上数百小时探索各种活动。《红色沙漠》无疑是这一趋势的典型代表,其巨大的规模让粉丝们投入超过200小时。
然而,并非所有创作者都青睐这种设计思路。《巫师3》导演马特乌什·托马什凯维奇就持有不同看法。他更倾向于将重点放在玩家自主权和叙事上,打造其备受期待的新作《黎明行者之血》。
在接受GamesRadar采访时,托马什凯维奇直言,他对过于庞大的游戏世界感到厌倦,更偏爱紧凑、聚焦的体验。他表示:“我对那些过于庞大的游戏感到疲惫。我没有那么多时间,我更喜欢紧凑的体验,但我仍然享受开放世界。”他补充说,像《博德之门3》那样最大化选择自由和叙事的作品更符合他的口味。
托马什凯维奇即将推出的RPG将遵循这一理念。《黎明行者之血》并不想让玩家在一个漫无边际的开放世界中闲逛,而是希望玩家体验其周边的叙事沙盒,在与角色和故事情节互动的同时,做出自己的选择。
值得一提的是,这位《巫师3》的主创还提到了经典RPG《哥特王朝》系列作为灵感来源。他指出,尽管这些游戏的世界规模不大,但充满了任务、故事线和令人印象深刻的强大角色,给玩家留下了深刻印记。
据托马什凯维奇透露,基于工作室的规模以及这一概念的有效性,《黎明行者之血》将采用类似的规模与设计。换句话说,这款新作将拥有一个更小但充满内容和叙事的世界,而非大片空旷的区域供玩家穿行。
分析人士认为,大型开放世界自有其魅力,但游戏行业正渴望一款更注重叙事和选择后果的RPG。《黎明行者之血》能否在“小而美”的路径上取得成功,值得期待。
标题:《巫师3》前导演称厌倦臃肿开放世界 更偏爱紧凑叙事!
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